Ahoi allerseits!
Ich spiele derzeit mit der Programmierung des Framebuffer-Devices. Die Ursprünge dafür liegen ja schon einige Zeit zurück, also müsste der Framebuffer-Treiber inzwischen doch reichlich viel schneller laufen, als damals. Warum ist der Framebuffer aber immer noch so langsam? An schlechter Programmierung kann‘s ja eigentlich nicht liegen. Oder doch?
Noch mehr spielen wollend
Gregor
Framebuffer lahm - warum eigentlich?
Framebuffer lahm - warum eigentlich?
Wenn man keine Probleme hat, kann man sich welche machen. ("Großes Lötauge", Medizinmann der M3-Hopi [und sog. Maker])