Gameserver Kernel

Welches Modul/Treiber für welche Hardware, Kernel compilieren...
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inanbayram
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Gameserver Kernel

Beitrag von inanbayram » 20.02.2009 17:11:50

Hallo
soweit ich gelesen habe ist es für Gameserver gut wenn der Kernel 1000hz eingestellt ist. Gibt es eine gute Tutorial? oder kann mir es evtl. jemand reinschreiben.Habe keine gute gefunden

debian:~# uname -a
Linux debian 2.6.26-1-amd64 #1 SMP Sat Jan 10 17:57:00 UTC 2009 x86_64 GNU/Linux

Hardware:
Intel E8200
6GB Arbeitsspeicher

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Re: Gameserver Kernel

Beitrag von inanbayram » 21.02.2009 19:38:31

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inanbayram
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Re: Gameserver Kernel

Beitrag von inanbayram » 21.02.2009 21:53:47

kann mir niemand helfen?

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ThJenal
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Re: Gameserver Kernel

Beitrag von ThJenal » 22.02.2009 02:34:44

schon mal die suchfunktion im forum benutzt?

es kommt wohl auch darauf an, für welches game du einen Server hosten willst. Viele Gameserver benötigen gar keinen optimierten Kernel. Generelle Infos, wie man sich unter Debian einen Kernel baut, findest du im Wiki: http://wiki.debianforum.de/DebianizedLinuxKernel
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Re: Gameserver Kernel

Beitrag von inanbayram » 22.02.2009 03:04:45

Hallo

Suche habe ich schon benützt aber kein tut gefunden....

Es ist eigentlich nur für Call of Duty 2 und Call of Duty 4 Server gedacht

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Re: Gameserver Kernel

Beitrag von inanbayram » 22.02.2009 09:13:49

So ich habe es doch noch geschafft den Hz auf 1000 einzustellen hat mir paar stunden zeit gekostet.

Server läuft mit 1000hz und schon habe ich bei 20 Spieler leichte laggs und FPS wurde ca 30-50frames weniger. Hab dan im boot loader den alten Kernel eingetragen und server neugestartet.

Ist es normal das es bei Call of Duty Server diese Probleme gibt. Ich habe in einige Foren gelesen das es in Counter Strik Server ohne Probleme funktioniert hat

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Re: Gameserver Kernel

Beitrag von ThJenal » 22.02.2009 10:06:56

Bei vielen Gameservern ist diese Kernelanpassung ziemlich unnötig (evtl. auch nicht sinnvoll), imho wird das meistens nur für cs-server umgebastelt (für et:qw-Server ist es laut Readme empfohlen). Zumindest cod2 setzt imho noch auf die q3-Engine, die braucht solche Kernel-Verrenkungen nicht. Im Zweifelsfall in der Readme des Gameservers nachschauen, da müssten solche Infos drin stehen.
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