Warum Debian und/oder eine seiner Spielarten? Was muss ich vorher wissen? Wo geht es nach der Installation weiter?
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Suchender
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von Suchender » 31.01.2006 00:15:08
Moin moin,
hab da mal ne peinliche frage

,
kann man, wenn man mit dd_rescue eine partition kopiert hat das auch wieder rückgängig machen? Wenn man z.B. Ziel und Quelle vertauscht hat???
Nicht das mir das passiert währe
mfg
Suchender
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comes
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von comes » 31.01.2006 05:52:22
AFAIK nein!
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peschmae
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von peschmae » 31.01.2006 07:57:59
Mir gehen auch immer beim Daten retten mehr Daten kaputt als sonstwie.
MfG Peschmä
"er hätte nicht in die usa ziehen dürfen - die versauen alles" -- Snoopy
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meandtheshell
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von meandtheshell » 31.01.2006 09:26:31
Suchender hat geschrieben:
kann man, wenn man mit dd_rescue eine partition kopiert hat das auch wieder rückgängig machen? Wenn man z.B. Ziel und Quelle vertauscht hat???
definitiv nein
dd_rescue arbeitet wie auch alle vergleichbaren Tools dd, dump, etc. auf block ebene - d.h. es wird Bit für Bit gelesen und geschrieben.
Das Ziel wohin du kopierst wird vollkommen überschrieben - da bleibt nichts an alten Daten erhalten.
markus
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tapferesschneiderlein
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Beitrag
von tapferesschneiderlein » 31.01.2006 15:22:52
Suchender hat geschrieben:kann man ...
Wenn
man Du bist, dann auch definitiv nein. Heißt aber nicht, daß nicht ein Datenrettungsunternehmen für teuer Geld anhand der Intensität der Magnetisierung Bit für Bit feststellen könnte, ob da vorher eine 1 oder eine 0 gestanden haben könnte ...
Ich dachte übrigens bisher immer, dd_rescue schreibt nur in echte Dateien ...
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comes
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von comes » 31.01.2006 15:26:22
wieviele leute wollen hier eigentlich noch sagen, dass es nicht geht!
Die frage is beantwortet, nein es geht nicht! und jetzt kümmert euch gefälligst um andere threads

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von meandtheshell » 31.01.2006 15:28:58
tapferesschneiderlein hat geschrieben:Suchender hat geschrieben:kann man ...
Wenn
man Du bist, dann auch definitiv nein. Heißt aber nicht, daß nicht ein Datenrettungsunternehmen für teuer Geld anhand der Intensität der Magnetisierung Bit für Bit feststellen könnte, ob da vorher eine 1 oder eine 0 gestanden haben könnte ...
der physikalische Effekt nennt sich Remanenz - da die Tracks radiale Abstände zueinander haben kann man mit entsprechender Ausrüstung "neben" diesen Tracks auch noch Information herausholen.
Ich dachte übrigens bisher immer, dd_rescue schreibt nur in echte Dateien ...
naja - das geht natürlich auch da der FS Layer auf den Block Layer aufsetzt. Wenn du weißt wo ein file seine Blöcke hat kippst du die Bits in der ensprechenden Reihenfolge dort ab.
markus
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meandtheshell
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Beitrag
von meandtheshell » 31.01.2006 15:31:01
comes hat geschrieben:
Die frage is beantwortet, nein es geht nicht! und jetzt kümmert euch gefälligst um andere threads

LOL - da hast du recht
ES GEHT NICHT - aus die Maus!
markus
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peschmae
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von peschmae » 31.01.2006 16:14:28
comes hat geschrieben:wieviele leute wollen hier eigentlich noch sagen, dass es nicht geht!
Die frage is beantwortet, nein es geht nicht! und jetzt kümmert euch gefälligst um andere threads

Naja, ne Bestätigung von jemand anderem ist u.U. durchaus angebracht - schliesslich hat jeder mal unrecht. Aber bei vieren ist das Limit tatsächlich erreicht
MfG Peschmä
P.S. was ich vergessen hatte: Es geht nicht

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von Suchender » 31.01.2006 16:40:45
OK,
dann vielen Dank für eure Antworten.
Man lernt ja nie aus
